CUESOUL/Q Дартс 2BA стержень Летающий эталон нейлоновые дротики алюминиевый стержень аксессуары для Дартс QSDS-0017

CUESOUL/Q Дартс 2BA стержень Летающий эталон нейлоновые дротики алюминиевый стержень аксессуары для Дартс QSDS-0017

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CUESOUL/Q Дартс 2BA стержень Летающий эталон нейлоновые дротики алюминиевый стержень аксессуары для Дартс QSDS-0017

О товаре

Характеристики

Материал

Нейлон

Категория продукта

Дартс Род

Пункт Нет.

CSBGN-0018H

Марка

CUESOUL

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Бизнес подарки

Рекламные подарки

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Индивидуальная обработка

Да

Описание

 

 包装:  6支  材质:  PC
 长度:  41.8mm【不含螺牙】  重量:  0.9g【约】

 







 





比赛规则:
301
附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
501.
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
21点(GAME 21)
附属规则:可选则单/双靶心
一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
打飞碟(SHOOT OUT)
无附属规则。
一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。
高得分 (HIGH SCORE)
附属规则:可选择单/双靶心
一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。
杀手 (KILIER)
无附属规则。
一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
设定目标 (SUPER SCRAM)
附属规则:可选择单/双靶心。
二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。
顺序得分 (SHANG HAI)
附属规则:可选择单/双靶心
一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。
追杀 (LUDO)
附属规则:可选择单/双靶心。
一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。
如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
运动好处:
1.飞镖运动是一种全身性的运动,办公室的健身效果很好,是现代办公室病的克星。
2.飞镖运动相对射箭、射击来说,有明显的区别,后者为静态瞄准,肌肉伸张到一定程度保持静止,毛细血管不扩张,长期运动可能形成职业病,而飞镖运动过程中有动的部分,也有静的部分,运动量不大,且可以调整,既可以做到锻炼,还可以消除疲劳。
3.飞镖运动也是一种团体运动,有利心理健康,并可为现代人提供社交舞台。
4.飞镖运动主要参与和收缩的肌肉和环节,有指、腕、肘、肩关节、三角肌、肱三头肌、腕、指部肌肉等,特别是对于一些较小的平时很少锻炼的肌肉的训练。运动量不大,还可调整,往返取镖也是一种很好的锻炼过程。
5.锻炼眼力,飞镖运动要求眼睛节奏性的瞄准、放松,对于放松眼睛,缓解眼肌的疲劳有一定好处。
6.飞镖运动可提高神经精确控制肌肉的能力,这种能力到一定程度就不会再增长,高水平的投镖,三支镖可控制在1cm2之内,有先天的因素,但通过锻炼可以有效提高。
7.飞镖运动是一项竞技性,对抗性很强,同时休闲性,娱乐性也很强,可以调整心理状态,提高心理素质。
8.飞镖运动可以调整左右脑的平衡,也就是在逻辑思维判断和空间控制方面的平衡。
飞镖在中国是一项新兴的体育运动,人们对它的喜爱程度并不亚于一些流行体育项目。中央电视台的"假日体育"栏目定期播放国际飞镖比赛的实况录像,给广大飞镖爱好者提供很好的学习机会。
为了推动全民健身运动在全国的深入开展,进一步普及飞镖运动,国家体育总局社会体育指导中心,于1999年5月把飞镖运动列为正式体育项目,这标志着飞镖运动在中国得到了认可,成为一项名副其实的运动项目。

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Everything for fun !

We are recreation maker!
We call cuesoul!

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 包装:  6支  材质:  PC
 长度:  41.8mm【不含螺牙】  重量:  0.9g【约】

 







 





比赛规则:
301
附属规则:可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。
一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
501.
一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
21点(GAME 21)
附属规则:可选则单/双靶心
一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.
打飞碟(SHOOT OUT)
无附属规则。
一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。
初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。
高得分 (HIGH SCORE)
附属规则:可选择单/双靶心
一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。
杀手 (KILIER)
无附属规则。
一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。
设定目标 (SUPER SCRAM)
附属规则:可选择单/双靶心。
二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。
顺序得分 (SHANG HAI)
附属规则:可选择单/双靶心
一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。
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附属规则:可选择单/双靶心。
一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。
如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。
运动好处:
1.飞镖运动是一种全身性的运动,办公室的健身效果很好,是现代办公室病的克星。
2.飞镖运动相对射箭、射击来说,有明显的区别,后者为静态瞄准,肌肉伸张到一定程度保持静止,毛细血管不扩张,长期运动可能形成职业病,而飞镖运动过程中有动的部分,也有静的部分,运动量不大,且可以调整,既可以做到锻炼,还可以消除疲劳。
3.飞镖运动也是一种团体运动,有利心理健康,并可为现代人提供社交舞台。
4.飞镖运动主要参与和收缩的肌肉和环节,有指、腕、肘、肩关节、三角肌、肱三头肌、腕、指部肌肉等,特别是对于一些较小的平时很少锻炼的肌肉的训练。运动量不大,还可调整,往返取镖也是一种很好的锻炼过程。
5.锻炼眼力,飞镖运动要求眼睛节奏性的瞄准、放松,对于放松眼睛,缓解眼肌的疲劳有一定好处。
6.飞镖运动可提高神经精确控制肌肉的能力,这种能力到一定程度就不会再增长,高水平的投镖,三支镖可控制在1cm2之内,有先天的因素,但通过锻炼可以有效提高。
7.飞镖运动是一项竞技性,对抗性很强,同时休闲性,娱乐性也很强,可以调整心理状态,提高心理素质。
8.飞镖运动可以调整左右脑的平衡,也就是在逻辑思维判断和空间控制方面的平衡。
飞镖在中国是一项新兴的体育运动,人们对它的喜爱程度并不亚于一些流行体育项目。中央电视台的"假日体育"栏目定期播放国际飞镖比赛的实况录像,给广大飞镖爱好者提供很好的学习机会。
为了推动全民健身运动在全国的深入开展,进一步普及飞镖运动,国家体育总局社会体育指导中心,于1999年5月把飞镖运动列为正式体育项目,这标志着飞镖运动在中国得到了认可,成为一项名副其实的运动项目。

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